Крупнейший производитель устройств-майнеров открыл сервисный центр в России

Компания Bitmain, один из крупнейших добытчиков криптовалюты и ведущий производитель оборудования для «2bitcoinsru» майнинга, сообщает, что в России открылся официальный сервисный центр, в который можно обратиться для ремонта ASIC-устройств. Это безусловно радостное событие должно облегчить жизнь всем, кто пользуется майнерами, которые производит Bitmain, ведь раньше для того, чтобы отремонтировать и без того недешёвое устройство, приходилось хорошенько попортить себе нервы.

Отсутствие российского сервисного центра вынуждало владельцев бракованных ASIC’ов нести их к кустарям, пытаться починить всё самостоятельно или отправлять назад в Китай вышедший из строя дорогой майнер за несколько тысяч долларов, полностью оплачивая все расходы по пересылке. Кроме того, с транспортировкой этих устройств через границу всё очень непросто, поэтому производитель решил осуществлять обслуживание на территории России.

Теперь квалифицированный ремонт ASIC’ов можно осуществить в Иркутске, а если же устройство полностью пришло в негодность, но случай попадает под гарантию, там же можно заменить испорченное оборудование на новое.

Если у вас возникли проблемы с оборудованием от Bitmain, сначала нужно обратиться в техническую поддержку через форму на официальном сайте. После того, как специалисты ответят и выяснят все нюансы, можно приступать к отправке майнера.

Google планирует представить новое поколение дисплеев для VR-гарнитур

Одним из серьёзных недостатков текущего поколения VR-гарнитур является достаточно низкое разрешение встроенных в них дисплеев. Это приводит к расплывчатости картинки и ярко выраженному screen-door-эффекту, когда пользователю через увеличивающие линзы видны тёмные промежутки между пикселями. Корпорация Google, похоже, всерьёз намерена раз и навсегда закрыть этот вопрос, представив миру новое поколение дисплеев для устройств виртуальной реальности, многократно превосходящее существующие решения в плане качества картинки.

Согласно опубликованной в Сети информации, в рамках мероприятия Display Week 2018, которое начнётся 20 мая, Google планирует продемонстрировать 4,3-дюймовые дисплеи с разрешением 18 Мп, а это, на секундочку, разрешение 5657 на 3182 пикселей. Производством матриц займётся южнокорейская компания LG, а основными потребителями данной продукции станут производители VR-устройств нового поколения. Плотность пикселей на данных OLED-дисплеях составит впечатляющие 1443 пикселей на дюйм, что позволит избавиться от дискомфорта и недостатков изображения в VR-играх и приложениях.

«Белый OLED-дисплей со структурным цветовым фильтром позволил добиться недостижимой до этого момента плотности пикселей. Для повышения подвижности электронов мы решили использовать LTPS-панель n-типа (LTPS – сокращение от Low-Temperature Polycrystalline Silicon)», — говорится в официальном заявлении Google.

Существующие на сегодняшний день на рынке VR-гарнитуры похвастать таким разрешением, к сожалению, не могут. У самого продвинутого шлема HTC Vive Pro, который только должен поступить в продажу, каждый из 3,5-дюймовых дисплеев будет выдавать картинку с разрешением в 1440 на 1600 пикселей и частотой обновления 90 Гц. У предыдущего поколения гарнитур (Oculus Rift и HTC Vive) разрешение и вовсе по 1080 на 1200 пикселей на каждый глаз.

Новый дисплей Google мало того, что позволит выводить картинку с разрешением в 3182р, но ещё и способен поддерживать частоту обновления выше 90 Гц. Учитывая огромное количество пикселей, разработчики прекрасно понимают, что для такого качества картинки понадобится невероятно мощное железо. Чтобы снизить нагрузку на вычислительные мощности, инженеры Google планируют использовать отслеживание взгляда пользователя, а также технологию «улучшенного рендеринга», чтобы максимально детализировать лишь тот участок изображения, на котором сфокусировано зрение человека. Нечто подобное ранее уже предлагали другие компании, в том числе Nokia.

 

Как решить проблему человеческого восприятия виртуальной реальности?

Виртуальная реальность не ограничивается миром развлечений. Ее берут на вооружение и в более практичных сферах — например, для сборки частей автомобильного двигателя или чтобы люди могли «опробовать» новомодные тренды, находясь у себя дома. И все же эта технология до сих пор с трудом решает проблемы человеческого восприятия. Очевидно, что у виртуальной реальности есть довольно классные приложения. В Университете Бата ее применяют для упражнений; представьте, что отправляетесь в зал, чтобы принять участие в «Тур де Франс» и покататься наравне с лучшими велосипедистами в мире.

Виртуальная реальность в техническом смысле плохо уживается с человеческим восприятием. То есть с тем, как мы воспринимаем информацию о мире и строим понимание о нем. Наше восприятие реальности определяет наши решения и по большей части полагается на наши органы чувств. Следовательно, создание интерактивной системы должно подразумевать учет не только аппаратного и программного обеспечения, но и самих людей.

Очень сложно решить проблему проектирования систем виртуальной реальности, которые будут переносить людей в новые миры, с приемлемым чувством присутствия. Чем сложнее становится опыт виртуальной реальности, тем сложнее становится количественно оценить вклад каждого элемента опыта в чье-то восприятие в гарнитуре виртуальной реальности.

При просмотре фильма в 360-градусном обзоре в виртуальной реальности, например, как бы мы определили, что больше способствует вовлечению в просмотр фильма: компьютерная графика (CGI) или технологии объемного звука? VR приходится изучать методом ножа и топора, отсекая ненужное и отрубая лишнее, прежде чем добавлять новые элементы, оценивая эффект их появления на восприятие человека.

Существует теория на стыке компьютерных наук и психологии. Оценка максимального правдоподобия объясняет, как мы объединяем информацию, которую получаем ото всех своих чувств, интегрируя ее с целью информирования своего понимания окружающей среды. В своей простейшей форме, теория утверждает, что мы оптимально сочетаем сенсорную информацию; каждое чувство способствует оценке окружающей среды, но в общем это довольно шумный процесс.

Шумные сигналы

Представьте себе человека с хорошим слухом, идущим в ночное время в тихом переулке. Он видит мрачную тень на расстоянии и слышит отчетливый звук шагов, приближающихся к нему. Однако этот человек не может быть уверен в том, что видит, из-за «шума» в сигнале (потому что темно). Он полагается на слух, потому что тихое окружение означает, что звук в этом примере будет более надежным сигналом.

Разумеется, это не может остаться незамеченным для разработчиков виртуальной реальности. Ученые из Университета Бата применили этот метод для решения проблемы оценки людьми дистанций при использовании гарнитур виртуальной реальности. Симулятор вождения, на котором люди учатся водить, может приводить к сжатию дистанций в виртуальной реальности, а это чревато неправильным использованием в среде, в которой стоит учитывать фактор риска.

Понимание того, как люди интегрируют информацию из своих чувств, имеет решающее значение для долгосрочного успеха VR, потому что это не только визуальная часть. Оценка максимального правдоподобия помогает смоделировать, насколько эффективно системе виртуальной реальности нужно рендерить мультисенсорное окружение. Лучшее знание человеческого восприятия приведет к еще более погружающему опыту VR.


 

В разработку российского квантового компьютера вложат 900 миллионов рублей

Консорциум Внешэкономбанка, компании «ВЭБ Инновации», Фонда перспективных исследований (ФПИ), МГУ имени Ломоносова и АНО «Цифровая экономика» в ближайшие пять лет собирается вложить в проект сверхмощного квантового компьютера 900 миллионов рублей, — пишет газета «Известия» со ссылкой на руководителя направления информационных исследований ФПИ Сергея Гарбука.

Также Гарбук сообщил, что параллельно с разработкой будут создаваться и новые алгоритмы для решения конкретных задач.

«Без соответствующего математического обеспечения квантовый компьютер не будет иметь практической значимости. Создание квантовых алгоритмов позволит говорить о принципиально новом качестве решения таких задач большой вычислительной сложности, как моделирование интеллектуальных способностей человека, оптимальное распределение транспортных и логистических потоков, прогнозирование погоды и других», — цитируют «Известия» Гарбука.

Соглашение о создании в России 50-кубитного квантового компьютера Внешэкономбанк, Фонд перспективных исследований, «ВЭБ — инновации», МГУ и АНО «Цифровая экономика» подписали ещё 15 февраля на Российском инвестиционном форуме «Сочи-2018».

Согласно этому документу, стороны будут совместно реализовывать комплексный научно-технический проект по созданию многокубитного оптического квантового симулятора на основе фотонных чипов и нейтральных атомов, а также развивать необходимую научно-исследовательскую и технологическую инфраструктуру. В рамках сотрудничества предполагается проведение консультаций, рабочих встреч и других мероприятий, в ходе которых стороны будут совместно ставиться и решаться прикладные задачи в сфере квантовых технологий.

Заведующий лабораторией искусственных квантовых систем Олег Астафьев сказал, что рабочую систему из 50 кYбитов можно создать за пять лет, так как эта область знаний очень динамично развивается. Реализация проекта позволит значительно ускорить вычисления и решить задачи, которые слишком сложны для современных супер — компьютеров.

 

Вирусы-майнеры научились устранять конкурентов

До сих пор вся эта возня с заражением компьютеров и добычей с их помощью криптовалюты выглядела как-то не очень серьёзно. Кибер-преступники внедряли программы-майнеры на различные сайты, в программы или же устанавливали их на заражённый ПК, после чего те начинали исправно трудиться на благо чужого дяди, добывая злоумышленнику монетку-другую. Конкурентов среди любителей обогатиться за чужой счёт становится всё больше, конкуренция среди «черных майнеров» растёт, поэтому появилась необходимость «убирать» конкурентов. И кажется, теперь зловредные программки, созданные для скрытой добычи криптовалют, начали «мочить» друг друга.

История очень напоминает пародию на криминальный боевик, но такова жизнь. Эксперты по кибербезопасности отмечают, что вредоносные майнеры теперь могут «убивать» процессы запущенных программ-конкурентов в оперативной памяти. Это позволяет им получить полный и единоличный контроль над всеми ресурсами компьютера.

Ксавье Мартенс, специалист по кибербезопасности из ICS Sans, пояснил, что изученный им модифицированный майнер почти не отличался от «коллег по опасному бизнесу». Единственным исключением была функция Kill List, позволяющая вредоносной программе завершать работу конкурентов.

Создатель «программы-киллера» пошёл на этот шаг из-за того, что найти не заражённый майнером компьютер всё сложнее, поэтому, внедрив в своё детище новую функцию, он обеспечил ему существенное преимущество.

Мартенс уверен, что автор майнера-киллера сделал большую работу, результаты которой можно применить для разработки противовирусного ПО, позволяющего эффективно и сразу «убивать» все приложения, добывающие криптовалюту на чужих компьютерах без ведома владельцев.

 

Аналитики: китайский ASIC-майнер Эфира подпортит продажи AMD и NVIDIA

Не успела китайская компания Bitmain всего пару недель назад представить новый ASICмайнер, предназначенный для добычи Monero, как спустя считанные дни порадовала общественность анонсом нового устройства, на этот раз «заточенного» под майнинг Эфира. По словам производителя, устройства поступят в продажу уже в ближайшие месяцы. На фоне таких заявлений акции AMD тут же упали, а одна из крупнейших частных инвестиционных фирм Susquehanna LLP резко понизила прогноз по ценным бумагам обеих компаний.

«На момент закрытия торгов 26 марта акции AMD упали на 3,8%, а NVIDIA, напротив, выросли на 2%», — пишет сайт 2bitcoins.ru

Несмотря не небольшой рост последней, аналитики уверены, что производитель майнеров Эфира существенно потеснит позиции AMD и NVIDIA в будущем. Обе компании в той или иной степени зависят от майнинга Ethereum, благодаря которому первые получают до двадцати процентов своей прибыли, а вторые около десяти, что тоже весьма неплохо.

Поставку нового оборудования для добычи криптовалют, совместимого с алгоритмом Ethash, в Bitmain планируют начать во втором квартале 2018 года, и именно на этот период аналитики пророчат производителям видеокарт спад доходов.

Но не всё так плохо. Аналитики уверены, что спасти производителей видеокарт сможет свежий релиз игрового ААА-проекта, требующего от компьютеров серьёзных мощностей. Звучит вполне убедительно, вот только пока на горизонте совсем негусто — настолько интересных игровых проектов, выходящих только на ПК и требующих радикального апгрейда GPU, пока не предвидится.

Google представила свой новый квантовый процессор Bristlecone

Сотрудники Google Quantum AI Lab не покладая рук трудятся над созданием квантового компьютера, который однажды сможет разрешить важнейшие мировые проблемы и прийти на смену традиционным компьютерам, к которым все мы так привыкли. Наконец-то компании удалось совершить небольшой прорыв в данном направлении и создать компактный процессор Bristlecone, способный потягаться с современными кремниевыми решениями ключевых производителей CPU.

Одной из важнейших проблем современных квантовых компьютеров является высокий уровень ошибок, совершаемых в процессе вычислений. Именно эту задачу инженеры Google и стремятся решить максимально оперативно, тем самым приблизив точность квантовых вычислений к нашим реалиям и сделав подобное железо пригодным для массового использования. Процессор Bristlecone был продемонстрирован в рамках мероприятия American Physical Society, которое прошло в этот понедельник в Лос-Анджелесе.

«Мы твёрдо уверены в том, что квантовые компьютеры на основе процессора Bristlecone сумеют превзойти традиционные ПК во многих областях», — произнёс со сцены глава подразделения Google Research Джулиан Келли.

 

Основным преимуществом процессора Google перед другими квантовыми решениями является не только тот факт, что при своём компактном размере он содержит в себе 72 кубита, но ещё и использование в нём особой технологии коррекции квантовых ошибок. Предыдущий 9-кубитный процессор Google демонстрировал количество ошибок на уровне 1%. Даже несмотря на значительный прирост количества кубитов в новом процессоре, инженерам удалось сдержать уровень ошибок на той же отметке благодаря инновационному алгоритму корректировки квантовых вычислений.

В данный момент квантовые компьютеры используются очень небольшим количеством крупных компаний, которым они нужны для специфических задач вроде криптографии. Но аналитики исследовательской компании Communications Industry Researchers считают, что уже к 2023 году прибыль рынка квантовых вычислений составит впечатляющие 8 миллиардов долларов. Сегодня в квантовых компьютерах заинтересованы такие гиганты, как Samsung, Daimler, Honda, JP Morgan и другие. Наибольших результатов в данной области на сегодняшний день достигли инженеры IBM и Intel. Теперь к ним присоединилась и Google, руководство которой не желает оставаться в стороне от потенциально невероятно прибыльного для себя рынка.

BQ Intense — долгоиграющий смартфон из России

Отечественная компания BQ имеет в своём модельном ряду огромное количество смартфонов, и кажется, что каждый месяц ее онлайн-магазин пополняется очередной новинкой. Но производитель не просто штампует аппараты для количества: каждый из них обладает своей изюминкой и глобальной миссией. Например, призвание BQ 5005L Intense состоит в том, чтобы избавить нас от необходимости бегать к зарядке каждый день.

При первом беглом взгляде на BQ Intense непременно обращаешь внимание на то, что этот аппарат уж точно стройным не назовёшь: его толщина составляет аж 11,6 мм. Но если взглянуть на ёмкость аккумулятора, то все становится на свои места. 6000 мАч — это очень внушительно, и сразу приходит понимание, что для того, чтобы разрядить этот смартфон, придётся очень постараться.

Встречать принято по одёжке, поэтому начнём знакомство с BQ Intense с упаковки и внешнего вида. Если вы хотя бы раз держали в руках коробку со смартфоном этой марки, то в упаковке вас мало что удивит: это привычная белая коробка с красной картонной «суперобложкой». Внутри помимо самого аппарата нас встречает зарядка и кабель microUSB, а также вся необходимая документация.

Что касается внешнего вида, то никаких иллюзий тут быть не должно. Устройство выполнено из пластика и даже не маскируется под премиум-сегмент. Даже на расстоянии аппарат выглядит бюджетно, и если взять его в руки, становится очевидно, что больше 10 000 он точно не стоит. Кстати, цена — ещё одно достоинство BQ Intense, однако на этом мы остановимся чуть позже.

В нашем распоряжении оказалась «золотая» версия смартфона, которую на расстоянии можно принять за металлическую, хотя стоит взять устройство в руки — пластик немедленно даёт о себе знать. В то же время нельзя не отметить приличное качество сборки: конструкция не люфтит, защитная пленка наклеена на экран ровно и без пузырьков, да и вообще к сборке никаких претензий нет.

На верхней стороне корпуса расположились порты для наушников и зарядки. Как уже было сказано выше, последний имеет интерфейс microUSB, что немного разочаровывает. По какой-то причине стандарт USB-C завоевывает бюджетный сегмент крайне медленно, а хотелось бы, чтобы это происходило быстрее.

На правой части корпуса находятся привычный регулятор громкости и кнопка блокировки экрана, а внизу — две решетки динамика. Сзади мы видим сканер отпечатков пальцев, который заметно утоплен в корпус, что заметно сокращает его поиски указательным пальцем, а также тыльную камеру. Приятным удивлением стал факт, что камера двойная. В отличие от USB-C, этот компонент, который некогда был уделом только флагманских моделей, добрался до сегмента недорогих смартфонов весьма оперативно.

Что касается производительности, то здесь все стандартно и никаких сенсаций. Четырехъядерный MediaTek MT6737 с 2 ГБ ОЗУ выдаёт свои ожидаемые 33 тысячи «попугаев» в AnTuTu и 1484 в многоядерном тесте GeekBench 4. Встроенной памяти завезли всего 16 гигабайт, но их можно расширить благодаря наличию слота microSD. А если вам это не нужно, можете занять слот второй сим-картой: такая функциональность здесь тоже предусмотрена.

 

Невзирая на то, что тыльная камера стала двойной, назвать ее прорывной и революционной не поворачивается язык. Портретная съемка, которая должна была стать главной фишкой новой камеры, работает весьма капризно, и чтобы добиться размытия именно тех участков кадра, которые нам нужны, придётся попотеть. Очевидно, что это несовершенство программного обеспечения, работу над которым, как мы надеемся, ребята из BQ не прекратят.

Чтобы добиться оптимального качества фотографий, снимать, как это всегда было, рекомендуется в условиях естественного освещения и при наличии нужного количества света. Как только наступает вечер и включаются фонари, на снимках появляются шумы, а цвета становятся менее естественными. Относится это не только к тыльной камере, но и к фронтальной. Короче говоря, перед нами обычное бюджетное решение, вполне стоящее своих денег.

Переходим к самому приятному. Хотя вес BQ Intense составляет 210 граммов, и при наличии хорошей физической подготовки этот смартфон можно использовать как средство самообороны, этому обстоятельству есть удовлетворительное объяснение. Смартфон обладает внушительным аккумулятором с емкостью 6000 мАч, и это достоинство перевешивает большинство выявленных недостатков.

Возможно, некоторые другие смартфоны бюджетной категории и обходят BQ Intense по производительности или качестве фотосъемки, но тот факт, что этот аппарат способен работать без подзарядки два полных дня, в хорошем смысле выделяет его из общей массы.

Цена BQ Intense составляет 7500 рублей, что весьма конкуренто — способно, если учесть наличие двойной камеры, современного процессора и мощнейшего аккумулятора на 6000 мАч. А если вы стремитесь поддерживать отечественного производителя, то для вас это будет ещё одним поводом всерьёз задуматься о покупке данного смартфона.

Новой жертвой майнеров стал торрент-клиент

 

Исследователи кибербезопастности из компании F5 рассказали о новом способе скрытой добычи криптовалют. В этот раз хакеры смогли получить доступ к свободному консольному торрент-клиенту rTorrent. Из-за имевшейся в приложении уязвимости злоумышленники смогли заразить компьютеры пользователей приложением для скрытого майнинга криптовалюты Monero.

По словам Специалистов, злоумышленники использовали особенность реализации в торрент-клиенте протокола XML-RPC, в частности включенный метод execute, который позволяет выполнить произвольный shell-код на целевой системе.

Заразить компьютер можно, когда пользователь переходит на страницу, подконтрольную злоумышленникам. Если при переходе на компьютере запущен клиент rTorrent, хакеры устанавливают через уязвимость в нём программу для добычи криптовалюты Monero (XMR).

Специалисты по кибербезопасности советуют пользователям rTorrent проверить приложение на предмет отсутствия внешних подключений и привязать сокеты программы к локальному хосту. Помимо этого, нужно избегать функционала XML-RPC, если он не является установкой по умолчанию, — цитирует рекомендации SecurityLab.

За время использования уязвимости в своих целях взломщики смогли добыть порядка 13 XMR, что в долларовом эквиваленте равно примерно четырём тысячам.

Avast разработала ИИ-систему для защиты IoT от программ-майнеров

Скрытый криптмайнинг  начинает приобретать всё более угрожающие масштабы. Хакеры зарабатывают деньги, используя для этого чужие компьютеры, смартфоны и другие «умные» устройства. На Всемирном мобильном конгрессе компания Avast рассказала о масштабах заражения майнерпрограммами -представила новую облачную систему защиты.

По словам специалистов Avast, сейчас о заражении  рано говорить как об эпидемии, но тревожные симптомы уже заметны везде, в том числе и в Интернете вещей. Например, с помощью сети из 15 тысяч смарт-холодильников, подключенных к Интернету, всего за четыре дня можно заработать около тысячи долларов. А из-за того, что сейчас к сети подключаются не только смартфоны и компьютеры, но и холодильники, зубные щётки и ауди устройства, масштаб, который приобретает потенциальная угроза, начинает пугать даже специалистов по безопасности.

Удручает и степень защиты таких устройств, ведь зачастую производители электроники, подключаемой к Сети, используют для всех категорий своих товаров простые логины и пароли, которые ставятся на гаджеты по умолчанию, а не слишком подкованные в вопросах безопасности пользователи просто забывают или не хотят защитить себя от несанкционированного доступа.

Для борьбы с «чёрными» майнерами и другими злоумышленниками компания Avast создала облачный ИИ-сервис Avast Smart Home Security, который сможет обеспечить защиту всех подключенных к Интернету устройств. Рынок Интернета вещей уже в ближайшие годы вырастет до 75 миллиардов подключенных устройств, поэтому готовиться к их защите нужно уже сейчас. Система Avast Smart Home Security сможет предотвратить атаки из Интернета вещей и предупредит пользователей о попытке получения несанкционированного доступа через приложение.

Yandex.Metrika counter -->