War Thunder CIS

Виртуальная реальность улучшит медицинские навыки врачей

Виртуальная реальность, вопреки расхожему мнению, — это не только инструмент для развлечения и видеоигр, но и отличный способ получить новые знания и навыки. Следовать современным тенденциям хотят преподаватели медицинской школы Стенфордского университета, которые планируют применять виртуальную реальность для обучения студентов и совершенствования умений практикующих врачей.

Интерактивные тренажеры виртуальной реальности помогут врачам изучать анатомию человека в трехмерном виде, что даст им возможность применять более комплексный подход к лечению при выявлении  заболеваний (например, аневризмы аорты). Как заявил сотрудник интервенционной радиологии в Школе медицины Стенфордского университета Златко Девчич,

«Лечение аневризмы селезеночной артерии может быть очень трудным из-за природы болезни и анатомических особенностей конкретных пациентов. Новая платформа позволит просматривать анатомию тела в трехмерном виде, как будто органы прямо перед нами, что может помочь быстрее и тщательнее спланировать лечение, подготовить нужное оборудование и инструменты. Новое применение технологии виртуальной реальности с использованием изображений и системы визуализации отображает организм пациента с прорывным качеством визуализации».

Виртуальная реальность, помимо всего прочего, может переводить процедурную компьютерную томографию пациента в трехмерное изображение, которое врач может перемещать и исследовать в виртуальном пространстве. Такой подход обеспечивает изучение органов и тканей пациентов без оперативного вмешательства.

«Таким образом мы можем проводить предварительное обследование, что является крайне важным шагом в успешном лечении пациента, поэтому ценность VR сложно переоценить. Новая технология дает нам совершенно иной взгляд на лечение и планирование операций».

War Thunder CIS

Майнерам пора «сворачивать лавочку»?

Аналитики компании Fundstrat Global Advisors провели очередное исследование, по результатам которого заключили, что затраты на добычу Биткоина практически уравнялись с его курсом, а в некоторых странах майнеры уже начали с трудом отбивать расходы на добычу и вынуждены работать в пустую, — сообщает CNBC со ссылкой на официальное заявление FGA.

Том Ли, генеральный директор Fundstrat Global Advisors, сообщает, что аналитики его компании рассчитывали рентабельность майнинга Биткоина, принимая во внимание не только расходы на электроэнергию, но и учитывая другие расходы. Такие, например, как регулярное обслуживание и замена оборудования. Согласно расчётам FGA, смысла в майнинге не будет, если все расходы, которые несёт добытчик Биткоина, сравняются с курсом этой криптовалюты.

В FGA отмечают, что при цене около шести центов за 1 кВт⋅ч рентабельность майнинга уже находится под вопросом, но ведь майнерам приходится ещё и регулярно обслуживать, менять оборудование. На момент написания поста шесть центов стоили около 3,5 рубля, что вполне соответствует средней по России цене за 1 кВт⋅ч.

Аналитики пришли к выводу, что для того, чтобы майнеры других стран могли успешно конкурировать с крупными добытчиками Битка из Китая, цена за электричество не должна превышать четырёх центов за 1 кВт⋅ч, но, по мнению специалистов FGA, до массового сворачивания деятельности майнеров ещё далеко — для этого цена самого Биткоина должна упасть до 3-4 тысяч долларов США и достаточно долго удерживаться на этом уровне.

War Thunder CIS

HP представила линейку специализированных медицинских компьютеров

Специализированная медицинская техника – это не только различные аппараты и роботы. Это еще и обычные компьютеры. Но для условий медицинских кабинетов обычная компьютерная техника не всегда подходит. И недавно компания Hewlett Packard представила линейку специализированной компьютерной техники, разработанной с учетом специфических потребностей медицинских учреждений.

Материалы компьютерных устройств созданы таким образом, чтобы они без проблем выдержали ежедневную очистку антисептическими средствами в течение длительного времени. Кроме того, специализированное ПО HP Easy Clean позволяет быстро блокировать клавиатуру, сенсорный экран и тачпад на время очистки. К слову, линейка состоит из нескольких устройств: ноутбука HP EliteBook 840 G5 Healthcare Edition, моноблока HP EliteOne 800 G4 23.8 Healthcare Edition и монитора HP Healthcare Edition HC270CR.

Все они оснащены считывающими устройствами RFID, которые поддерживают аутентификацию с помощью единой точки входа, а ноутбук и моноблок к тому же имеют функцию биометрической аутентификации для распознавания авторизированного медицинского персонала. Эти технологии помогают защитить данные пациентов, а также уделять им больше времени, не тратя его на ввод пароля. Ноутбук HP EliteBook 840 G5 Healthcare Edition имеет также систему HP Sure View 4-го поколения, защищающую данные на экране от подглядывания под углом, а на моноблоке установлена двусторонняя выдвижная камера. Устройства медицинской линейки, как ожидается, поступят в продажу на территории Европы в мае-июне текущего, 2018 года.

War Thunder CIS

Крупнейший производитель устройств-майнеров открыл сервисный центр в России

Компания Bitmain, один из крупнейших добытчиков криптовалюты и ведущий производитель оборудования для «2bitcoinsru» майнинга, сообщает, что в России открылся официальный сервисный центр, в который можно обратиться для ремонта ASIC-устройств. Это безусловно радостное событие должно облегчить жизнь всем, кто пользуется майнерами, которые производит Bitmain, ведь раньше для того, чтобы отремонтировать и без того недешёвое устройство, приходилось хорошенько попортить себе нервы.

Отсутствие российского сервисного центра вынуждало владельцев бракованных ASIC’ов нести их к кустарям, пытаться починить всё самостоятельно или отправлять назад в Китай вышедший из строя дорогой майнер за несколько тысяч долларов, полностью оплачивая все расходы по пересылке. Кроме того, с транспортировкой этих устройств через границу всё очень непросто, поэтому производитель решил осуществлять обслуживание на территории России.

Теперь квалифицированный ремонт ASIC’ов можно осуществить в Иркутске, а если же устройство полностью пришло в негодность, но случай попадает под гарантию, там же можно заменить испорченное оборудование на новое.

Если у вас возникли проблемы с оборудованием от Bitmain, сначала нужно обратиться в техническую поддержку через форму на официальном сайте. После того, как специалисты ответят и выяснят все нюансы, можно приступать к отправке майнера.

War Thunder CIS

Google планирует представить новое поколение дисплеев для VR-гарнитур

Одним из серьёзных недостатков текущего поколения VR-гарнитур является достаточно низкое разрешение встроенных в них дисплеев. Это приводит к расплывчатости картинки и ярко выраженному screen-door-эффекту, когда пользователю через увеличивающие линзы видны тёмные промежутки между пикселями. Корпорация Google, похоже, всерьёз намерена раз и навсегда закрыть этот вопрос, представив миру новое поколение дисплеев для устройств виртуальной реальности, многократно превосходящее существующие решения в плане качества картинки.

Согласно опубликованной в Сети информации, в рамках мероприятия Display Week 2018, которое начнётся 20 мая, Google планирует продемонстрировать 4,3-дюймовые дисплеи с разрешением 18 Мп, а это, на секундочку, разрешение 5657 на 3182 пикселей. Производством матриц займётся южнокорейская компания LG, а основными потребителями данной продукции станут производители VR-устройств нового поколения. Плотность пикселей на данных OLED-дисплеях составит впечатляющие 1443 пикселей на дюйм, что позволит избавиться от дискомфорта и недостатков изображения в VR-играх и приложениях.

«Белый OLED-дисплей со структурным цветовым фильтром позволил добиться недостижимой до этого момента плотности пикселей. Для повышения подвижности электронов мы решили использовать LTPS-панель n-типа (LTPS – сокращение от Low-Temperature Polycrystalline Silicon)», — говорится в официальном заявлении Google.

Существующие на сегодняшний день на рынке VR-гарнитуры похвастать таким разрешением, к сожалению, не могут. У самого продвинутого шлема HTC Vive Pro, который только должен поступить в продажу, каждый из 3,5-дюймовых дисплеев будет выдавать картинку с разрешением в 1440 на 1600 пикселей и частотой обновления 90 Гц. У предыдущего поколения гарнитур (Oculus Rift и HTC Vive) разрешение и вовсе по 1080 на 1200 пикселей на каждый глаз.

Новый дисплей Google мало того, что позволит выводить картинку с разрешением в 3182р, но ещё и способен поддерживать частоту обновления выше 90 Гц. Учитывая огромное количество пикселей, разработчики прекрасно понимают, что для такого качества картинки понадобится невероятно мощное железо. Чтобы снизить нагрузку на вычислительные мощности, инженеры Google планируют использовать отслеживание взгляда пользователя, а также технологию «улучшенного рендеринга», чтобы максимально детализировать лишь тот участок изображения, на котором сфокусировано зрение человека. Нечто подобное ранее уже предлагали другие компании, в том числе Nokia.

 

War Thunder CIS

Как решить проблему человеческого восприятия виртуальной реальности?

Виртуальная реальность не ограничивается миром развлечений. Ее берут на вооружение и в более практичных сферах — например, для сборки частей автомобильного двигателя или чтобы люди могли «опробовать» новомодные тренды, находясь у себя дома. И все же эта технология до сих пор с трудом решает проблемы человеческого восприятия. Очевидно, что у виртуальной реальности есть довольно классные приложения. В Университете Бата ее применяют для упражнений; представьте, что отправляетесь в зал, чтобы принять участие в «Тур де Франс» и покататься наравне с лучшими велосипедистами в мире.

Виртуальная реальность в техническом смысле плохо уживается с человеческим восприятием. То есть с тем, как мы воспринимаем информацию о мире и строим понимание о нем. Наше восприятие реальности определяет наши решения и по большей части полагается на наши органы чувств. Следовательно, создание интерактивной системы должно подразумевать учет не только аппаратного и программного обеспечения, но и самих людей.

Очень сложно решить проблему проектирования систем виртуальной реальности, которые будут переносить людей в новые миры, с приемлемым чувством присутствия. Чем сложнее становится опыт виртуальной реальности, тем сложнее становится количественно оценить вклад каждого элемента опыта в чье-то восприятие в гарнитуре виртуальной реальности.

При просмотре фильма в 360-градусном обзоре в виртуальной реальности, например, как бы мы определили, что больше способствует вовлечению в просмотр фильма: компьютерная графика (CGI) или технологии объемного звука? VR приходится изучать методом ножа и топора, отсекая ненужное и отрубая лишнее, прежде чем добавлять новые элементы, оценивая эффект их появления на восприятие человека.

Существует теория на стыке компьютерных наук и психологии. Оценка максимального правдоподобия объясняет, как мы объединяем информацию, которую получаем ото всех своих чувств, интегрируя ее с целью информирования своего понимания окружающей среды. В своей простейшей форме, теория утверждает, что мы оптимально сочетаем сенсорную информацию; каждое чувство способствует оценке окружающей среды, но в общем это довольно шумный процесс.

Шумные сигналы

Представьте себе человека с хорошим слухом, идущим в ночное время в тихом переулке. Он видит мрачную тень на расстоянии и слышит отчетливый звук шагов, приближающихся к нему. Однако этот человек не может быть уверен в том, что видит, из-за «шума» в сигнале (потому что темно). Он полагается на слух, потому что тихое окружение означает, что звук в этом примере будет более надежным сигналом.

Разумеется, это не может остаться незамеченным для разработчиков виртуальной реальности. Ученые из Университета Бата применили этот метод для решения проблемы оценки людьми дистанций при использовании гарнитур виртуальной реальности. Симулятор вождения, на котором люди учатся водить, может приводить к сжатию дистанций в виртуальной реальности, а это чревато неправильным использованием в среде, в которой стоит учитывать фактор риска.

Понимание того, как люди интегрируют информацию из своих чувств, имеет решающее значение для долгосрочного успеха VR, потому что это не только визуальная часть. Оценка максимального правдоподобия помогает смоделировать, насколько эффективно системе виртуальной реальности нужно рендерить мультисенсорное окружение. Лучшее знание человеческого восприятия приведет к еще более погружающему опыту VR.


 

War Thunder CIS

В разработку российского квантового компьютера вложат 900 миллионов рублей

Консорциум Внешэкономбанка, компании «ВЭБ Инновации», Фонда перспективных исследований (ФПИ), МГУ имени Ломоносова и АНО «Цифровая экономика» в ближайшие пять лет собирается вложить в проект сверхмощного квантового компьютера 900 миллионов рублей, — пишет газета «Известия» со ссылкой на руководителя направления информационных исследований ФПИ Сергея Гарбука.

Также Гарбук сообщил, что параллельно с разработкой будут создаваться и новые алгоритмы для решения конкретных задач.

«Без соответствующего математического обеспечения квантовый компьютер не будет иметь практической значимости. Создание квантовых алгоритмов позволит говорить о принципиально новом качестве решения таких задач большой вычислительной сложности, как моделирование интеллектуальных способностей человека, оптимальное распределение транспортных и логистических потоков, прогнозирование погоды и других», — цитируют «Известия» Гарбука.

Соглашение о создании в России 50-кубитного квантового компьютера Внешэкономбанк, Фонд перспективных исследований, «ВЭБ — инновации», МГУ и АНО «Цифровая экономика» подписали ещё 15 февраля на Российском инвестиционном форуме «Сочи-2018».

Согласно этому документу, стороны будут совместно реализовывать комплексный научно-технический проект по созданию многокубитного оптического квантового симулятора на основе фотонных чипов и нейтральных атомов, а также развивать необходимую научно-исследовательскую и технологическую инфраструктуру. В рамках сотрудничества предполагается проведение консультаций, рабочих встреч и других мероприятий, в ходе которых стороны будут совместно ставиться и решаться прикладные задачи в сфере квантовых технологий.

Заведующий лабораторией искусственных квантовых систем Олег Астафьев сказал, что рабочую систему из 50 кYбитов можно создать за пять лет, так как эта область знаний очень динамично развивается. Реализация проекта позволит значительно ускорить вычисления и решить задачи, которые слишком сложны для современных супер — компьютеров.

 

War Thunder CIS

Вирусы-майнеры научились устранять конкурентов

До сих пор вся эта возня с заражением компьютеров и добычей с их помощью криптовалюты выглядела как-то не очень серьёзно. Кибер-преступники внедряли программы-майнеры на различные сайты, в программы или же устанавливали их на заражённый ПК, после чего те начинали исправно трудиться на благо чужого дяди, добывая злоумышленнику монетку-другую. Конкурентов среди любителей обогатиться за чужой счёт становится всё больше, конкуренция среди «черных майнеров» растёт, поэтому появилась необходимость «убирать» конкурентов. И кажется, теперь зловредные программки, созданные для скрытой добычи криптовалют, начали «мочить» друг друга.

История очень напоминает пародию на криминальный боевик, но такова жизнь. Эксперты по кибербезопасности отмечают, что вредоносные майнеры теперь могут «убивать» процессы запущенных программ-конкурентов в оперативной памяти. Это позволяет им получить полный и единоличный контроль над всеми ресурсами компьютера.

Ксавье Мартенс, специалист по кибербезопасности из ICS Sans, пояснил, что изученный им модифицированный майнер почти не отличался от «коллег по опасному бизнесу». Единственным исключением была функция Kill List, позволяющая вредоносной программе завершать работу конкурентов.

Создатель «программы-киллера» пошёл на этот шаг из-за того, что найти не заражённый майнером компьютер всё сложнее, поэтому, внедрив в своё детище новую функцию, он обеспечил ему существенное преимущество.

Мартенс уверен, что автор майнера-киллера сделал большую работу, результаты которой можно применить для разработки противовирусного ПО, позволяющего эффективно и сразу «убивать» все приложения, добывающие криптовалюту на чужих компьютерах без ведома владельцев.

 

War Thunder CIS

Аналитики: китайский ASIC-майнер Эфира подпортит продажи AMD и NVIDIA

Не успела китайская компания Bitmain всего пару недель назад представить новый ASICмайнер, предназначенный для добычи Monero, как спустя считанные дни порадовала общественность анонсом нового устройства, на этот раз «заточенного» под майнинг Эфира. По словам производителя, устройства поступят в продажу уже в ближайшие месяцы. На фоне таких заявлений акции AMD тут же упали, а одна из крупнейших частных инвестиционных фирм Susquehanna LLP резко понизила прогноз по ценным бумагам обеих компаний.

«На момент закрытия торгов 26 марта акции AMD упали на 3,8%, а NVIDIA, напротив, выросли на 2%», — пишет сайт 2bitcoins.ru

Несмотря не небольшой рост последней, аналитики уверены, что производитель майнеров Эфира существенно потеснит позиции AMD и NVIDIA в будущем. Обе компании в той или иной степени зависят от майнинга Ethereum, благодаря которому первые получают до двадцати процентов своей прибыли, а вторые около десяти, что тоже весьма неплохо.

Поставку нового оборудования для добычи криптовалют, совместимого с алгоритмом Ethash, в Bitmain планируют начать во втором квартале 2018 года, и именно на этот период аналитики пророчат производителям видеокарт спад доходов.

Но не всё так плохо. Аналитики уверены, что спасти производителей видеокарт сможет свежий релиз игрового ААА-проекта, требующего от компьютеров серьёзных мощностей. Звучит вполне убедительно, вот только пока на горизонте совсем негусто — настолько интересных игровых проектов, выходящих только на ПК и требующих радикального апгрейда GPU, пока не предвидится.

War Thunder CIS

Google представила свой новый квантовый процессор Bristlecone

Сотрудники Google Quantum AI Lab не покладая рук трудятся над созданием квантового компьютера, который однажды сможет разрешить важнейшие мировые проблемы и прийти на смену традиционным компьютерам, к которым все мы так привыкли. Наконец-то компании удалось совершить небольшой прорыв в данном направлении и создать компактный процессор Bristlecone, способный потягаться с современными кремниевыми решениями ключевых производителей CPU.

Одной из важнейших проблем современных квантовых компьютеров является высокий уровень ошибок, совершаемых в процессе вычислений. Именно эту задачу инженеры Google и стремятся решить максимально оперативно, тем самым приблизив точность квантовых вычислений к нашим реалиям и сделав подобное железо пригодным для массового использования. Процессор Bristlecone был продемонстрирован в рамках мероприятия American Physical Society, которое прошло в этот понедельник в Лос-Анджелесе.

«Мы твёрдо уверены в том, что квантовые компьютеры на основе процессора Bristlecone сумеют превзойти традиционные ПК во многих областях», — произнёс со сцены глава подразделения Google Research Джулиан Келли.

 

Основным преимуществом процессора Google перед другими квантовыми решениями является не только тот факт, что при своём компактном размере он содержит в себе 72 кубита, но ещё и использование в нём особой технологии коррекции квантовых ошибок. Предыдущий 9-кубитный процессор Google демонстрировал количество ошибок на уровне 1%. Даже несмотря на значительный прирост количества кубитов в новом процессоре, инженерам удалось сдержать уровень ошибок на той же отметке благодаря инновационному алгоритму корректировки квантовых вычислений.

В данный момент квантовые компьютеры используются очень небольшим количеством крупных компаний, которым они нужны для специфических задач вроде криптографии. Но аналитики исследовательской компании Communications Industry Researchers считают, что уже к 2023 году прибыль рынка квантовых вычислений составит впечатляющие 8 миллиардов долларов. Сегодня в квантовых компьютерах заинтересованы такие гиганты, как Samsung, Daimler, Honda, JP Morgan и другие. Наибольших результатов в данной области на сегодняшний день достигли инженеры IBM и Intel. Теперь к ним присоединилась и Google, руководство которой не желает оставаться в стороне от потенциально невероятно прибыльного для себя рынка.

Yandex.Metrika counter -->